Клинок похитителя магии в лесу - M19 Team

Постоянные изменения в лучше Если 25 Силы умений стоят золота, то 1 Сила умений купить Монстры не сразу забывают врага, lol когр их атаковать и бегут за ним даже в ближайшие кусты, так что не стоит рассчитывать, что вам удастся спрятаться от. Игроки раскидываются по тирам, лигам и дивизионам автоматически, если у них есть текущее и топ эло. Помните, что активная способность кого предмета помогает подловить противника при передвижении между линиями и зарабатывать 1350 убийства. Единственное исключение — неактивность. Прирост уровня нейтралов происходит в момент их возрождения. В течении матча уровень лесных монстров растет и равняется примерно среднему уровню чемпионов.

Чемпионы за 1350 IP

Главной причиной выбора лесника является повышение суммарного количества опыта и золота команды. Наличие одного лесника в команде автоматически приводит к тому, что на верхней линии чаще всего вместо двух героев остается один. Этот герой соответственно будет получать больше опыта опыт не будет делиться и у него будет возможность добивать всех миньонов на линии. Скорее всего этот герой будет стоять против такого же одинокого противника, так как высока вероятность, что в команде противника тоже будет лесник.

Чтобы объяснить ситуацию немного подробнее можно взять первую волну миньонов. Добив всех миньонов на 3-х линиях команда получает примерно золота 3 миньона ближнего боя 20 золота, 3 миньона дальнего боя 17 золота и так на 3-х линиях. Если это количество золота будет делиться между четырьмя героями, а не пятью, то каждый чемпион получит больше золота. Сам же лесник тоже не обделен золотом, так как за полную зачистку леса исключая Дракона, Краба и Барона лесник может получить золота.

Конечно на полную зачистку у лесника уйдет больше времени, чем на зачистку одной волны миньонов, но эти цифры показывают на сколько эффективно иметь в команде одного лесника. Само собой лесник помогает не только своим отсутствием на линии. Он выполняет множество задач, включая поддержку всех линий и обеспечения обзора контрольных точек. Нейтральные лесные монстры сильно отличаются от миньонов на линии.

Нейтралы стоят около своих конкретных и мест и никогда не нападают на вас сами. В течении матча уровень лесных монстров растет и равняется примерно среднему уровню чемпионов. Прирост уровня нейтралов происходит в момент их возрождения. То есть если с самого начала игры вы не трогаете каких-то монстров, то они спокойно себе стоят и имеют минимальный уровень.

Если вы убьете их, то через какое-то время они возродятся и будут иметь уже повышенные характеристики здоровья и атаки. Если вы убиваете нейтралов, уровень которых ниже вашего, то вы получаете меньше опыта. Если же вы убиваете нейтралов, которые превосходят ваc по уровню, то наоборот получаете значительно больше опыта. Расчет опыта зависит от каждого конкретного монстра. С повышением уровня нейтралов, вы получаете больше золота и опыта за их убийство. Помимо всего прочего, используя заклинание Smite на большого монстра, можно восстановить некоторое количество здоровья и маны.

Когда вы начинаете атаковать монстров, они тут же нападают на вас и пытаются сопротивляться. При этом если вы отойдете слишком далеко от лагеря конкретных монстров, то они перестанут атаковать вас и побегут обратно к своей точке возрождения. В этом случае их здоровье начинает быстро восстанавливаться. Добежав до лагеря монстры развернуться и побегут в вашу сторону, если вы конечно останетесь на том же месте. А что из этого есть в Лиге?

Интерфейс лола заточен под управление одним юнитом. Вы никогда не потеряете контроль над чаром, выделение никогда не слетит - потому что это невозможно. Интерфейс специально под мобу - все что вы можете представить, гдето есть на экране, или както нажимается большинство из этого, полезно. Я после доты не мог привыкнуть, что многие нужные вещи написаны прямо вот здесь, на экране. Если вы любите в доте хоть какуюто математику - поверьте, здесь все намного проще, и все уже за вас посчитали - к этому тоже сложно привыкнуть поначалу даже скучно.

Даже не стоит и пытатся.. После доты, в которой просчитуется все до последнего хп. Я уже говорил что в лоле отсутствует слово баланс, да? Поэтому героев не меняют вобще. Ниодной цифры, ни одного статика. А почему бы, в принципе и нет? Вместо того чтоб как фроги, "по приколу" выпускать героя вначале имбой "шоб знали шо он крут", а в следущей же версии резать - выпускают сразу адекватных героев. Никто не заметит - и пох через время найдут. Отсюда бОльшее чем в доте количество непопулярных героев, если это когото сильно волнует.

А в доте - нуда, было несколько сильных правок - буквально переворотов с ног наголову. Они были нужны чтоб встряхнуть застоявшеесе болото которое почему то так раздразило анграманию. Остальное - мелкое балансирование, неменяющие ни билды, ни комбы. Не вижу серьезной проблемы, если дествительно часто играть, а не раз в год. И добавление нюка кстате - это мелочь по сравнению со сменой класа или сменой роли.

Бывало ведь и такое 3. В лоле вы играете с теми кто соответствует вам по левелу, примерно. Правда, как описал выше хома - левел дествительно может не совпадать со скилом, но.. Такого отрыва, какой бывал на гарене, я еще не видел никогда

Страницы в категории «Чемпионы за 1350 IP»

Ашан Марьино и Вегас, хотите ли Вы получать.

Разумное вложение золота

Вдруг, а куколки будут плакать настоящими слезами. 5 50 Игрушек сюрприз ЛОЛ в ГИГАНТСКОМ Шарике - Распаковка игрушек, которые: не относятся к тематике работы. (после 19 час. Шар до pol. Коллекциоными.

Похожие темы :

Случайные запросы